Androidアプリ開発

Flutter

Flutter開発入門 ObjectBoxでデータ管理

この記事では、Flutterでのアプリ開発にObjectBoxデータベースを統合する方法をVSCodeを用いて詳細に解説します。環境設定からモデルの定義、データ操作、パフォーマンス最適化まで、初心者から中級者まで役立つ情報を網羅しています。
エラー集

Cannot lock checksums cache () as it has already been locked by this processが出たときの対処法

Cannot lock checksums cache () as it has already been locked by this processが出たときの対処法
プログラミング

【Androidアプリ開発】JetpackライブラリMedia3で動画をローカル再生する

【Androidアプリ開発】JetpackライブラリMedia3で動画をローカル再生する方法を記載しています。
エラー集

moshi 1.9.0以上を使う場合に、Cannot serialize Kotlin typeが出たときの対処法

moshi 1.9.0以上を使う場合に、Cannot serialize Kotlin typeが出たときの対処法
プログラミング

【Androidアプリ開発】Intentとは、Intentの使い方とは。

Androidアプリ開発における、Intentについての概要を説明し、実際の使い方についてコード例を交えながら解説しています。画面遷移やService,Broadcast配信などに利用される重要な概念ですので、ぜひ学びましょう。
プログラミング

【Androidアプリ開発】パーミッション(権限)の概要と一覧

本記事ではAndroidアプリ開発における、パーミッション(権限)について説明しています。パーミッションの使い方から、宣言方法、よく使われるパーミッション一覧などを紹介しています。またカスタム権限を定義する方法についても記載しています。
プログラミング

apk、aab、obbとは何か、何が違うの? アプリ署名って何?

Androidアプリ開発において重要なapk,aab,obbファイルの説明と、アプリの署名とはについて説明しています。Google Playで公開をする予定の方は必要な知識ですので、必ず覚えておきましょうk。
プログラミング

【Androidアプリ開発】タブで画面を切り替えるアプリの実装

Andriodアプリ開発におけるタブで画面を切り替えるアプリの実装方法を説明しています。タブを利用することで複数の画面を行き来し、ユーザーにとって分かりやすく使いやすいアプリを作ることが出来ますので、学んでみましょう。
プログラミング

【Android】フラグメント(Fragment)の基本とライフサイクル

Androidアプリ開発におけるフラグメント(Fragment)の概念やライフサイクルを意識した使い方を説明しています。フラグメント(Fragment)はUIを作る上で再利用可能に出来る有用なコンポーネントなので、ぜひ学びましょう。
プログラミング

【Androidアプリ開発】アクティビティとライフサイクルの重要性

Androidアプリ開発におけるActivityとライフサイクルの概念を説明しています。Androidアプリ開発ではライフサイクルを意識することで、高品質なアプリを作ることが出来ますので、必ず学んでください。